游戏信息

 

游戏信息最低配置推荐配置
中文名 维多利亚3
英文名 Victoria3
游戏类型 即时战略
游戏发行 Paradox Interactive
上市时间 2022-04-16
操作系统 Windows 7/8/10/11 64bit
处理器 Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
图形 NVIDIA GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280
内存 4 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 5 GB
操作系统 Windows 7/8/10/11 64bit
处理器 Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
图形 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 5 GB
游戏介绍

维多利亚人们你们好!

今天的1.5.12更新包含若干Linux/Mac系统的失去同步问题!

  • 修复当主机与客户端操作系统不同时,AI与总部交互导致的失去同步问题
  • 修复AI与前线交互导致的失去同步问题

上次的1.5.11热更新版本,其中包含了针对各种游戏问题的修复,旨在增强游戏的稳定性和您的游戏体验。此版本还包括平衡海上入侵,修复其他突出的问题,如一些AI在征召海军时会将陆地单位招入其中,或是违背预期征召军队等。

请不要在这个帖子的讨论区报告你发现的问题,请前往论坛官方QQ频道进行报告。1.5.11版本的已知问题列表已被更新在这里

改进
  • 正在整编的编队,目标编队被解散时,将自动尝试整编进入距离目标编队最近的编队
  • 完成鸦片危机日志后,玩家可以通过决议接触鸦片禁令;这么做会同步移除鸦片战争胜利提供的增益
  • 解决鸦片危机现在会提供更强力、持续时间更长的增益
  • 不承认鸦片危机现在会提供持续时间更长的减益,并且增加分裂的中国的进度
  • 现在,鸦片危机日志必须在10年内完成,否则将如同不承认鸦片危机而被惩罚
  • 西藏-印度边界现在仅拥有若干可通行位置,因此鸦片战争期间不会在中印边境的喜马拉雅山脉产生前线
  • 发电站的拥有者生产方式组与铁路一致,且政府运营生产方式在大多数经济体制下可用
  • 发电站现在在允许补贴重要建筑的经济政策下可用,如自由放任
  • 海军总部现在对海岸不可通行的地区不可用

AI
  • AI现在会正确理解电力需求,并在相关地区“播种”电力
  • AI现在会将补贴重要建筑视为必做内容

平衡性改动
  • 通过减少损耗的次数与最小最大损耗人数,使得军队的损耗率从平均每周2%降低至0.8%。
  • 在某一节点袭击商船的平均触发间隔时间从15提升至20天。
  • 在和平时期,商船回复速率将X4倍。
  • 现在主力舰在袭击商船行动中,仅有其他类型舰船50%的效率。
  • 海军基地征兵速度更快了。
  • 前线推进速度加成现在已被对应的将领加成合并。
  • 改变了一些骑兵的解锁科技
  • 为组建莱茵联邦增加了对应的必要要求

美术
  • 用更合理的背景图替换历史公司的背景

界面
  • 解散编队按钮现在会在存在正在整编进入该编队的部队存在时进行提示
  • 更新特殊单位组概念的说明弹窗,罗列正确的特殊单位组

性能
  • 提升补给网络更新的性能与线程利用率
  • 优化单位生成代码

模组制作
[*] 不再支持目标为前线的修正

 

漏洞修复
  • 修复由在非法总部运行create_military_formation导致的崩溃问题
  • 修复由尝试将角色编入不存在的编队导致的崩溃问题
  • 修复角色类型错误导致的失去同步问题
  • 修复一个问题,曾导致当一个节点存在多个持有商线的敌对国家时,劫掠商船的能力成倍提升
  • 被击败的海军将领不再能够继续劫掠商船
  • 禁止一个伟大行为,曾允许没有船只的舰队被指派到海洋节点,阻止海上入侵
  • 修复一个问题,曾导致原住民暴动无法正确动员部队
  • 修复一个问题,曾导致AI在开局时不考虑战略意图,因而对大多数国家都抱有谨慎态度
  • 删除所有防守指令中,缺失功能但迷惑性的“敌军推进速度惩罚”修正
  • 指挥官现在将正确继承生效动员选项带来的修正或是在其编队上生效的定时修正
  • 修复一个问题,曾导致地区占领进度不会在国家离开战争时正确清空
  • 修复一个问题,曾导致目标类型为伤亡的损耗修正对所有类型的损耗生效
  • 修复一个问题,曾导致战线可能会大幅度重叠
  • 修复一个问题,曾导致海军会以马车形式穿越陆地
  • 修复一个问题,曾导致可以向海军添加征兵,因此奇怪的AI海军有时出现
  • 修复一个问题,曾导致当建造能力未完全使用时,建造队列花费未被正确计算,进而导致私人投资使用超额或不满
  • 自主投资池现在可以正确评估地区是否被征服,防止非法在不再拥有的地区内增加建筑
  • 共和派的提议事件现在会正确影响设定佩德罗为国家的统治者
  • 修复一个问题,曾导致巴拉圭的初始领袖与特质在未启用CotS扩展包时永不消失
  • 修复动员速度修正
  • 修复卡车运输动员选项的错误修正
  • 修复取消巧克力动员选项时,士气未降低的问题
  • 军队不再因为有参与者退出仍在进行的外交博弈而离开前线前往总部
  • 修复一个问题,曾导致拥有相关日志的AI国家不会解放秘鲁-玻利维亚的附属国,除非它拥有很高恶名
  • 修复一个问题,曾导致当关联的陆军补给不为100%时,海上入侵卡死,无法进入登陆作战阶段
  • 修复一个问题,曾导致还剩入侵无法正确结束
  • 修复一个问题,曾导致在海洋节点中错误显示不经过此节点的航线
  • 修复重新驻扎陆军编队时的通知
  • 更新音频库,解决若干问题,如拉高摄像头时声音仍然存在
  • 不再允许在外交博弈中通过拉拢获取附属国后,撤销支持
  • 修复一个问题,曾导致和平谈判国家的宗主国不被认为是和平谈判国家,进而导致永远无法和平
  • 修复一个问题,曾导致无法在盟友对抗其附属国的博弈中支持自己的盟友
  • 修复一个问题,曾导致与市场所有国缔结盟约会阻止向附属国发起战争
  • 修复一个问题,曾导致关税同盟的领导者会被认为是其市场中所有国家的宗主国,进而导致部分外交选项被禁用,以及部分AI表现出现问题
  • 修复一个问题,曾导致添加战争目标时,仅出现解放国家目标
  • 修复一个问题,曾导致仅存在未启用的征兵的编队无法动员
  • 以乘法计算的修正现在拥有一个最低修正值(0.0001)
  • 修复一个问题,曾导致玩家因其他市场的商品短缺收到警报
  • 修复一个问题,曾导致舰队修复通知重复触发
  • 修复海上入侵说明弹窗
  • 修复补贴发电站文本缺失问题
  • 移除人口详情界面中,工作满意度不必要的省略标签

塑造壮丽的明天

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

终极社会模拟

  • 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
  • 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
  • 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
  • 研究创新科技或构想来改善国家处境。

深层经济系统

  • 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
  • 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
  • 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
  • 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

跃上大舞台

  • 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
  • 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
  • 利用对手来增强经济与军事力量。
  • 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
游戏截图

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