中文名 | 城市:天际线2 |
英文名 | Cities Skylines II |
游戏类型 | 模拟游戏 |
游戏发行 | Paradox Interactive |
上市时间 | 2023-10-24 |
操作系统 | Windows 10/11 64bit |
处理器 | Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 2600X |
图形 | Nvidia GeForce GTX 970 (4 GB) / AMD Radeon RX 480 (8 GB) |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 60GB |
操作系统 | Windows 10/11 64bit |
处理器 | Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X |
图形 | Nvidia GeForce RTX 3080 (10 GB) / AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB) |
内存 | 16 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 60GB |
各位市长好!
我们为各位带来了一个新补丁!正如我们在10号发布的周年庆公告中简短提及的那样,补丁1.2.5f1含有 多个新公园。除此之外,该补丁还将修复许多问题!让我们直接进入主题!
此补丁将从多个方面优化无家可归人员相关的游戏基础体验。
无家可归数据
- “无家可归”成为人口信息视图中的一项数据
- 您可在公园的精选信息面板查看和选择无家可归家庭
- 优化市民搬离老家的时机,减少无家可归人口数量
这些改动将帮助追踪城市的无家可归情况,定位无家可归人群,查看具体无家可归市民的现状。如果您城市中的多数无家可归人群有工作,那他们只需要负担得起的住房即可。如果他们不仅无家可归,还失业了,那他们还需要符合自身教育水平的岗位,才能摆脱无家可归状态。
另外,我们还优化了刚成年的市民搬离童年居所背后的逻辑。先前,这些市民一成年就会离开父母家,而如果此时没有负担得起的住房,他们就会无家可归。
现在,他们会继续住在父母家,直到满足特定条件:
- 年轻成年市民要先就业才能自立门户。
- 他们会为家庭带来收入,直到家庭有余钱给他们用作初始资金,这样他们就更有可能顺利开始独自生活。
- 在搬出父母家之前,他们会先调查城市里是否有适合的住宅。
- 如果城市里住房紧张,他们也许会选择在市内工作而在市外居住。一旦城市内有合适住房,这类市民可以,且往往会搬回市内。
1.2.5f1补丁说明
已知问题:
- 为应对犯罪率累加,现有城市也许需要更多警力。要更高效地应对犯罪,则需要将警力分派至具体区域。
- 在修复故障,将工资从未纳税收入中扣除后,来自工业区和办公区的税收收入降低了。如果办公区难以盈利,请确保为它们提供大量受过高等教育的劳动力。
新功能:
- 新增简单和普通模式。
- 为庆祝《都市:天际线》10周岁生日,新增10座公园:
- 小微公园
- 微谈公园
- 微谈冒险公园
- 微谈娱乐中心
- 体育操场
- 山岭操场
- 欢乐公园
- 篮球中心
- 狗狗公园
- 公园咖啡馆
玩法修复与改进:
- 修复了在禁用资产包后加载使用该资产包内容的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了加载缺失分区类型的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了加载缺失资产的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了在不支持的物品被选中时,如果从“增添物品”菜单中选择升级项,则可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了垃圾填埋场或开采区域吸附初始节点时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了车辆与静止的轨道交通工具相撞时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
- 修复了图标使用不受支持的Inkscape SVG或CSS格式时,偶尔会引发崩溃并回到桌面的故障。
- 犯罪修复:
- 修复了一个关于犯罪率累加的bug,该bug会导致建筑物在警察信息视图下永远显示为绿色,且警车不巡逻。
- 修复了一个警车在犯罪现场却无视罪犯的故障。
- 修复了牢房和监狱所显示剩余空间多少与实际容量不符的问题。
- 无家可归修复:
- 人口信息视图新增无家可归信息。无家可归信息视图会高亮有无家可归人员使用的临时居所的位置。
- 无家可归市民/家庭/临时居所新增家庭侧边栏。
- 无家可归人员所住临时居所(公园、废弃建筑)新增居民版块。
- 统计数据中新增无家可归人员统计。
- 优化了市民搬离老家的逻辑。市民成年后会在老家居住更长时间,变成无家可归的概率降低。只有在从家中获得初始资金、找到工作,且在城市里有可用住所后,这些年轻成年人才会搬离老家。如果市内没有合适住房,他们也可能搬到市外,往返于城市间工作。
- 修复了拆毁城市中1.1.8f1版本前建造的建筑物后,无家可归市民会滞留的问题。
- 修复了无家可归市民的“目的地”字段为空的问题。
- 标志性建筑中不再有无家可归人员的临时居所了:
-
- 摩天轮
- 奈西针塔
- 国家美术馆
- 巴黎圣母院
- 国会议事堂
- 崇礼门
- 植物园
- 喷泉广场
- 大酒店
- 西安钟楼
- 垃圾修复:
- 调整了公园建筑的垃圾积累设置。
- 修复了与公园员工相关的一个垃圾积累bug。
- 修复了服务建筑的垃圾量计算错误的问题。
- 增加了垃圾清运类城市服务建筑的清运量。
- 增加了垃圾填埋场的默认垃圾存储量,以便清运卡车能够在垃圾填埋场清空过程中收集满车垃圾。
- 交通修复:
- 优化了市民寻路机制,以便他们步行穿越连接多条道路的公园。
- 让挡住过马路车辆的车辆优先通过交叉路口,从而优化了部分交叉路口的交通流。
- 优化了路边停车,使车辆朝向以所连接车道的方向为准。
- 优化了出租车的上车时机。
- 修复了一些附属建筑物升级项不紧挨道路,致使消防车无法抵达的故障。
- 修复了公交车驶离车站时突然掉头的故障,从而确保其行驶路线符合设定的路线。
- 修复了环岛处车辆无故消失的故障。之前,这种现象在繁忙的多车道环岛发生频率更高,且消失的多为应急车辆。
- 修复了车辆驶过绿灯路口时错误减速的问题。
- 修复了医疗用直升机将受伤病患运往不能治愈他们的疾病控制中心的故障。同时还修复了一些医疗保健车辆试图接手正在乘坐其他车辆的市民的问题。
- 修复了送货卡车/资源开采车辆的拖车朝向颠倒并穿透自身的问题。现在,这些拖车会进入建筑,消失,再以正确朝向生成。
- 修复了卡车从空无一物的仓库中装货的故障。
- 修复了生成新的多边形区域时,会与现有区域产生不必要重叠的故障。
- 修复了蔬菜种植区域的温室持续燃烧的问题。主楼着火时,开采用建筑的着火效果会错误播放。
- 修复了搬迁城市服务建筑或其升级项时,即便搬迁目的地就是原位置,仍会产生费用的问题。
- 修复了试图将建筑物搬迁至不可用位置时,搬迁操作会被取消的问题。
- 修复了灾难响应单位显示的最大车辆数量虚高的问题。
- 修复了标志性建筑“西安钟楼”即使正确连接了道路,仍会显示“行人无法进入”提示的问题。
- 修复了NA_ResidentialHigh01_L5_2x4的寻路问题。
- 补充了缺失的地下电缆,使单独的公交车道和有轨电车轨道的供电更直观。
- 新增为单独公交车道增加照明的升级项。未解锁该升级项的单独公交车道不会输送电力。
- 优化了公司盈利能力计算,通过比对上月与本月的利润,得出更精确的数字。
- 调整了AirplanePassenger02的乘客容量。
- 以下地图多云和降雨率降低约20%:山脉高地、湖岸、山村、坦佩雷、无垠平原、啸风峡湾、群岛港湾、堰洲岛、河谷三角洲、旧金山和山间航路。
- 增加了旧金山地图的降水量波动,使春季降水量超过0.3。为了平衡性,闪电发生概率调整为5%,降水量要求调整为0.3。
- 调整了水面数值,缩小和弱化波浪,使其与地形/城市比例以及一般的风力状态更匹配。
- 调整了温带悬崖与土地颜色,少许降低饱和度和明度。
- 调整显示,使远处的物体看起来稍蓝。
- 季节效果调整得更明亮,对比度稍高。
- 增加昼夜对比度,调整了夜间色调的颜色。
- 调整了地形的远距离平铺,减少了平铺次数。
- 调整了花卉颜色,春夏交替时花卉不会变色。
用户界面修复与改进:
- 更新了主菜单的背景图片。
- 增加了新风格的用户界面图标。
- 新增了点击多边形区域来选中开采车辆/垃圾填埋场的功能。
- 更新了供电数值的颜色,使其更易看清。
- 优化了林业区域和其边界,使其在茂密森林中更易看清。
- 优化了停车场边界,使其更易看清。放置建筑物,或建筑物与其他物品重叠时,建筑物用地覆盖图将更清晰地显示。
- 独特建筑新增了独特资产标签。
- 更新文本,修复了一些翻译bug。
- 创建Paradox账号时,所有语言下的国家列表都按字母顺序排列。
- 多个手柄相关问题修复。
- 多个特效修复。
- 新增了确认用热键。
- 弹窗时可按回车来确认。
- 可使用左右箭头选择按钮。
- 修复了家庭成员数据图重复统计成员和教育程度的问题。
- 修复了地形编辑途中,光标在任何用户界面元素上方悬停后,即使无任何操作,环境美化工具也会改变地形的故障。
- 修复了城市边界以外的废墟可以移动的问题。
模组制作修复与改进:
- 修复了气候经纬度在模拟中未正确应用的问题。
其他:
- 更新至Unity 2022.3.57f1。
- 修复了太阳能发电站中位置偏离的资产。
- 修复了两处高密度办公建筑的摄像头碰撞。
- 修复了城市小学(City Elementary School)中一些学生可以步行穿透栅栏的问题。
Paradox Mods修复与改进:
- PDX SDK更新为1.31.0
- Mods用户界面更新为1.9.0
- 游戏现已支持GoFundMe外部链接。
- 如果玩家档案中没有社交用户名,则可以设置一个。
- 显示标签使用次数。
- 显示DLC从属名称。
- Bug修复:
- 修复了在模态框中按下Esc键会关闭模组用户界面的问题。
- 修复多处微小bug。
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。

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